案例

腾讯科技:腾讯游戏十周年

【广 告 主】腾讯公司

【广告代理】腾讯公司

【制作公司】腾讯公司


  2013年是腾讯游戏的十周年,经过10年积淀,腾讯游戏已连续四年排名国内游戏厂商第一位,持续领跑游戏产业。2010年起,腾讯游戏在行业内率先打造整合品牌,使得游戏厂商首次与用户产生了更多的情感关联。经过多年的品牌推广工作,品牌认知在稳步加强,但是受众对于品牌核心价值的理解和认同并未随之提高,没有真正建立整合品牌的credit bank.

传播目的:
  
       因此,我们的核心挑战是:如何利用10周年的契机树立加强受众对于腾讯游戏核心品牌内涵的理解,提升消费者对腾讯游戏品牌性格的认知和偏好。

  快乐,是游戏带来的品类利益。通过对消费者进行访谈和问卷调查,我们发现:大部分中国人追求快乐,但却难以快乐起来。我们发现,喜爱游戏的人群,更容易快乐,更加具有正能量,拥有面临困难的勇气,所以我们提出“活出你的快乐”口号,号召人们用在游戏中的积极快乐心态,对待自己的生活。

传播受众:
  
       我们将目标人群分为三类:核心玩家、泛娱乐大众、普通大众。

传播方式:

       针对核心玩家,主要通过与网吧终端的合作,开展主题活动和促销来进行传播。

  针对泛娱乐大众,主要通过网络渠道进行集中传播,通过线上病毒视频先行预热,同时开展线上话题互动深入传播,联动微博、微信、游戏客户端、游戏官方网站等线上平台进行推广,与品牌集中传播密切呼应。

  针对普通大众,则通过TVC、地铁、户外、杂志等大众媒体进行主题的传播和沟通。

执行效果:
  
       通过对三类人群的不同媒介选择,达到传播的全面覆盖。截止6月底,整体品牌曝光6.15亿次,TVC电视与分众传媒曝光3.7亿次,TVC网络播放近两千万次,网络快乐体和点亮QQ签名图标的互动活动参与人数超过5000万。在整合广告展示方面,品牌曝光次数达53.6亿次,极大提升了品牌的影响力、美誉度,使腾讯游戏品牌和与“快乐”实现强关联。

  • 乐逗游戏:地铁跑酷项目传播总结报告

    乐逗游戏:地铁跑酷项目传播总结报告

    广 告 主:乐逗游戏
    代理公司:微播易

    广告摘要:地铁跑酷是一款冒险类游戏,为了将此款游戏打造成“潮品手游领袖”,通过微信媒体推广、名人传播等多种方式,赢得了游戏爱好者的好评,带动了大批粉丝“地铁跑酷热”。

  • 网易:网易迷你西游与有道智选移动DSP营销合作

    网易:网易迷你西游与有道智选移动DSP营销合作

    广 告 主:网易游戏
    代理公司:网易有道

    广告摘要:网易2001年推出自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》后,在网络游戏树立了品牌,随着网游的知名度上涨,推出了部分手游,这时候利用传统的推广就不再适用。而有道智选身为网易旗下的DSP,已经成功引入大量移动端资源,与网易游戏进行合作,利用现有资源和技术策略,快速提高下载率、充值率和活跃率。

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