案例

网易游戏《大唐无双》:甄子丹PK网游之王营销篇

【广 告 主】网易游戏

【广告代理】网易游戏

【制作公司】网易游戏


       《大唐无双》是网易游戏针对2D/2.5D市场耗时四年精心打造的首款真热血武侠网游,在2010年4月小规模启动了豪杰内侧,以“PK网游之王”的定位受到中高端热爱PK玩家的热烈追捧,8月聘请了功夫之王甄子丹作为代言人,并启动了较大规模的全面内测,同样取得了不俗的成绩。2011年6月3日,《大唐无双》正式启动公测推广。
 
营销策略:

       1、在立项之初,就打破了网游传统营销思路。《大唐无双》作为PK网游市场的领导者,有义务去扩展整个品类市场的份额。单纯诉求“我们是什么”已无大益,唯有从玩家角度出发,挖掘“玩家要什么”,才能推动整个品类市场的发展。经过多次调研反复认证,最终确定了以“与人斗的痛快”作为与玩家沟通的语言,不仅稳固了现有市场,也成功拓展了一批潜在对PK、对痛快有需求的玩家,并抢先占领“痛快”这一心智关键词,让玩家想到痛快就想到《大唐无双》。

       2、深度挖掘代言人价值。传统请代言人拍海报发新闻的方式已不能影响到更大层面的玩家群体,《大唐无双》大胆启用代言人甄子丹拍摄电视广告,通过现实与游戏结合,唤醒战意的创意概念,不仅扩大了产品本身的影响力,号召了更多的潜在玩家,也是游戏痛快的特点与甄子丹硬朗热血风格的一次深度匹配!

       3、与不同的玩家在不同的渠道上选择不同的沟通方式。摈弃了网游传统传播靠美女和奖励的思路,通过深入挖掘高中低端玩家以及不同传播渠道的不同属性,《大唐无双》在专业游戏媒体、大众媒体以及网吧媒体围绕“与人斗的痛快”进行了针对性的说辞转化。

       4、地推模式的大胆创新。放弃传统1V1的推广方式,以公关事件作为引爆点,以“开战使者”到网吧宣布开战的方式,不仅吸引了眼球,让玩家直接对游戏产生了大作的印象,还与高空TVC“战个痛快”的主题相呼应,起到了在终端再一次提醒的作用。
 
公测效果:

       公测期还未结束,仅开测20来天,已挤爆74组服务器。游戏同时在线,最高在线,日登陆用户以及百度指数均有了成倍的增长。
 
关于《大唐无双》:

       《大唐无双》以隋末唐初为背景,以极度写实的画面风格,呈现出一个逼真、华丽、真实感十足的武侠世界。游戏秉承着“与人斗,其乐无穷”的游戏开发理念,设置了唐义两大对抗阵营,在这里,玩家不仅可以随时体验到无惩罚、多层次的对抗玩法,还可以在对抗中交友、升级。众多挖宝、缉盗、冒险等独创的休闲玩法,也不同程度地服务于国家、阵营、帮派、乃至战队间的对抗、及用于对抗的个人成长。真正让对抗的刺激痛快体验贯穿整个游戏过程。
 
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