【广 告 主】腾讯游戏
【广告代理】腾讯游戏
【制作公司】腾讯游戏
现状分析
腾讯游戏行业地位、品牌影响力在提升,要求他的商业行为需具备行业领导者的风范以及创新的精神。目的呈现
此次发布会主题设置为UP2012,我们希望用一种创新的传播形式让这个主题在短时间内深入人心,让外界对发布会的内容和品质形成高度期待。目标用户群
业界、媒体以及腾讯游戏用户创新要点
创新的预热传播形式——系统性利用微博这一全新的传播平台;







【效果呈现】
2012年2月15日 UP2012正式发布第一条微博
2012年3月16日 UP2012微博听众突破80万
2012年3月21日 UP2012微博在35天内听众突破100万,每日新增近3万粉丝。
共发布微博374条(截止到4月9日)单条转播评论数最高达31511条
百万大粉9人
10万以上粉丝35人 1万以上粉丝30人
认证用户192人
广 告 主:乐逗游戏
代理公司:微播易
广告摘要:地铁跑酷是一款冒险类游戏,为了将此款游戏打造成“潮品手游领袖”,通过微信媒体推广、名人传播等多种方式,赢得了游戏爱好者的好评,带动了大批粉丝“地铁跑酷热”。
广 告 主:网易游戏
代理公司:网易有道
广告摘要:网易2001年推出自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》后,在网络游戏树立了品牌,随着网游的知名度上涨,推出了部分手游,这时候利用传统的推广就不再适用。而有道智选身为网易旗下的DSP,已经成功引入大量移动端资源,与网易游戏进行合作,利用现有资源和技术策略,快速提高下载率、充值率和活跃率。

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