案例

联想乐Phone:K2真人CS游戏客户端开发

【广 告 主】联想集团

【广告代理】北京捷报指向科技有限公司

【制作公司】北京捷报指向科技有限公司


背景:

  联想乐Phone K2新品上市推广。此款游戏客户端是为线下推广活动而开发,客户希望通过互动性强、趣味性强的游戏,不仅体现出手机的良好性能,而且让体验用户在游戏中产生品牌认知,提升品牌影响力。

目标:
  
  1、新品推广乐Phone K2产品
  2、游戏简单易玩,增加趣味性,提升品牌认知度
  3、满足线下互动活动的要求
 
受众:

       用户主要是参加乐PHONE K2 手机宣传活动的游戏玩家,特点如下:
  1、对游戏痴迷度较高,有独立的认识和见解
  2、对游戏的趣味性、互动性和难易度都有很高的要求
 
挑战:

  工期短,功能多。这款真人游戏涵盖了较多实现难度较大的功能点,如LBS功能、创建游戏、射击互动、全程监控等等。对技术开发提出了很高的要求。

执行:

  1)根据用户所在位置建立游戏房间。

  2)载入地图和当前位置,通过GPS实时查询玩家所在位置,及周围半径100米范围内的敌人动态。

  3)当与敌人的距离进入射程范围时,自动弹出射击画面,点击射击按钮,可射杀敌人。

  4)当玩家被射中,画面溅血,进入离开游戏界面,退出游戏。

执行效果:

       1、这款游戏APP为乐Phone新品推广起到了主推作用。让用户在玩游戏的过程中充分体验手机的性能,形成深刻的品牌认知。


       2、这款游戏的设计既功能丰富技术含量较高,又易操作,受到了使用者和客户的好评。

       案例介绍视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ0OTY1MDcy.html
  • 2014巴西世界杯—沃4G联通现场

    2014巴西世界杯—沃4G联通现场

    广 告 主:联通华盛
    代理公司:搜狐公司

    广告摘要:中国联通世界杯期间推出“沃4G联通现场”的品牌营销战略,基于搜狐媒体影响力和专业的媒体报道能力,打造“联通在现场”专区,将用户对巴西世界杯现场的关注度潜移默化转移到中国联通品牌,体现了联通现场的品牌理念。 世界杯期间,用户行为分散,不同人群,不同时间段,用户行为各聚特点。不同用户,不同时段,用户的关注度不同,借势世界杯,向不同人群传播推广“沃4G联通现场”的品牌slogan成为首要目标。

  • 麦芒:助力世界杯

    麦芒:助力世界杯

    广 告 主:中国电信集团公司
    代理公司:腾讯科技

    广告摘要:“麦芒”系列手机是专门针对年轻用户的手机品牌。拥有年轻人偏爱的超强的自拍和优化上网交互体验

  • 合作伙伴

  • 官方微信
    官方微信

    新浪微博
    邮件订阅
    第一时间获取最新行业数据、研究成果、产业报告、活动峰会等信息。
     关于艾瑞| 业务体系| 加入艾瑞| 服务声明| 信息反馈| 联系我们| 广告赞助| 友情链接

Copyright© 沪公网安备 31010402000581号沪ICP备15021772号-10

扫一扫,或长按识别二维码

关注艾瑞网官方微信公众号